玩遊戲也能出頭天!在「宅經濟」與「中國授權金」雙料加持下,遊戲產業出現強大爆發力,業者紛紛晉身高價股行列,中華網龍更登上股王寶座。究竟怎樣才能成為「遊戲新貴」的一員?
玩遊戲,也能玩出股王!從股王的世代交替,最能看出台灣產業發展的消長興替。長期以來台灣股王都是由科技業包辦,然而,受惠於金融海嘯下的「宅經濟」熱潮,今年七月中華網龍勇奪股王寶座,熬了多年的遊戲產業終於大放異彩。
有位網龍員工以前每逢周末加班時,鄰居質疑他到底在幹哪行,怎嗎工作會這麼累?去年底到處都在放無薪假,這位員工照樣長在周末出門加班,鄰居很羨慕地問他:「你是在哪家公司工作,周末還能加班?」
隨著遊戲公司晉身高價股,員工身價不可同日而語,不久前傳出某家公司員工團購賓士汽車的新聞,頓時成為外界討論的話題。
克服家長的負面印象
對於衝上股王寶座,中華網龍總經理呂學森以平常心看待。雖然受惠於金融海嘯,讓玩線上遊戲人口變多,投資人也開始認識這個產業,但呂學森語重心長地說,絕大多數台灣家長,總認為玩線上遊戲是逸樂取向,對於將遊戲當成正職抱有排斥感。他希望能吸引更多對遊戲有熱情的人才投入,台灣的遊戲產業才有繼續下去的動力。
呂學森說,能讓社會大眾了解「線上遊戲是台灣發展數位內容產業非常重要的一環」,這才是網龍成為股王的最大意義。
根據資策會市場情報中心 ( MIC ) 統計,去年全球線上遊戲產值約3,228億元,其中台灣線上遊戲產值為111億元。MIC估計,2010年全球數位娛樂產業將突破60兆元。在產業急速成長下,雖然台灣失業率節節高升,但線上遊戲業者在8月舉辦的「數位娛樂產業高峰論壇」一致大聲疾呼,目前台灣最缺的就是大量對遊戲充滿熱情又願意全心學習的人才。
履歷表如雪片般飛來
雷爵網絡科技董事長張厥猷說,線上遊戲產業的門檻說高不高,說低也不低,其中最關鍵的門檻是「熱情」。去年下半年開始,每家線上遊戲業者都收到不少受到無薪假與裁員衝擊的科學園區軟體工程師的履歷表,其中不乏學經歷俱佳者,不過到最後能進到遊戲產業的卻少之又少。
張厥猷說,金融海嘯前,他們每一個職缺平均可收到幾十份履歷,但去年底開始,同一職缺往往收到好幾百份履歷,「光看履歷就看不完。」但學經歷並不是遊戲業用人的首要考量,不少科技公司資工出身的軟體工程師雖然資歷夠強,但是科學園區的風氣使然,來面談時,往往習慣談到自己的分紅配股如何如何,「遊戲產業的環境並不是這樣的!」張厥猷含蓄地說。
園區軟體工程師 不易轉戰遊戲業
也曾當過上櫃股王的線上遊戲公司宇峻奧汀人力資源部經理洪景鑫說,面試過的園區軟體工程師中,真正對遊戲產業有興趣的很少,很多都是在去年景氣低迷時發現遊戲產業蠻夯的,一時興起轉換跑道的念頭。
「如果沒玩過線上遊戲,或是不喜歡玩線上遊戲,即使coding能力再強,還是很難在遊戲產業發展。」洪景鑫透露,遊戲公司也很擔心園區軟體工程師只是將遊戲產業當成暫時棲身之所,一旦科技業景氣恢復,她們很有可能又回到老本行,不免令業者覺得「小廟供不起大菩薩」。
遊戲橘子人資總監張文杰認為,園區的工作環境同質性很高,幾乎清一色是理工背景,每個人都很清楚彼此的專業語言;但遊戲產業除了程式設計人員之外,包括遊戲製作人、企劃人員、美術人員,都不是理工出身,這就會造成園區軟體工程師聽不懂專案成員在講些什麼,再加上對遊戲不感興趣的話,就更容易讓他們打退堂鼓。
不過張文杰表示,遊戲橘子最近錄用的一批新人,原本也得到園區公司的offer letter,但最後還是選擇來遊戲橘子,對業者來說,至少能肯定這些新人有投入遊戲產業的熱情。
遊戲規模變大 動用人力增多
早期單機遊戲時代,遊戲規模不會太大,2000年遊戲橘子代理韓國NCsoft線上遊戲「天堂」後,台灣正式進入線上遊戲時代,遊戲公司的規模也朝大者恆大發展。
如今線上遊戲的規模大到就像一個虛擬的世界,企劃人員必須設想出整個遊戲的主軸架構、時代背景及故事發展,而且必須考慮到遊戲的耐玩性,遊戲設計分工也更加精細化。像網龍剛推出的新線上遊戲「中華英雄」,投入專案的人員高達上百人,其中企劃人員30多人,美術人員不含外包也要30多人,程式與檢測人員將近40人。
張厥猷分析,一款遊戲從企劃發想到上市,研發時程從1年半到2年半不等,平均投入成本為500萬美元。但線上遊戲的爆發力很強,只要能得到玩家認同,有可能幾個月就完全回收。
數位內容學院 學員受到重用
一款線上遊戲的開發過程可分成創意-->企劃-->美術.程式開發-->遊戲原型開發-->內部測試-->壓力測試-->公開測試-->公開發行等階段。各家線上遊戲公司通常分為「產品事業部」與「營運事業部」,其中負責產品開發的是企劃、程式、美術三大部門。
從科系背景來看,程式設計師多為資工背景,美術設計師多為美工科出身,不過「現在有越來越多程式設計師與美術設計師,是數位內容學院培訓出來的,」張文杰說。至於企劃部門成員則來自四面八方,各種科系都有。
遊戲企劃人員>>用人不限科系
任何科系都有機會成為線上遊戲企劃人員,張厥猷指出,企劃人員可分為美術型、文字型與數字型人才,美術型企劃人員多為美術設計師轉型過來,文字型長於敘述故事內容,而數字型則精通遊戲裡的各種武器道具的功能,像是這一刀砍下去,會詩去多少能量或分數。
每一型的企劃人員各有其長處,不過想成為企劃人員,一班都是從遊戲企劃助理作起。一個優秀的企劃人員,不僅遊戲玩得多,還要有自己的想法,能說出一款遊戲的優缺點,這種人才是遊戲公司非常渴求的。
程式設計師>>每一關都要筆試
線上遊戲的程式設計師多半是資工背景,不過現在也有其他科系出身者,透過數位內容學院而成為線上遊戲程式設計師。張文杰指出,程式設計師除了寫程式的能力外,更要和各種不同背景的人溝通,能夠用程式實現遊戲企劃人員的想法,同時還要與美術設計師密切配合,讓玩家操作遊戲實更順暢。
程式設計師的工作可分成clinet端與server端,clinet端負責讓線上遊戲再用戶端電腦順暢運作,server端負責處理與client端用戶之間的各種指令互動。由於現在3D漸成主流,既要玩得順暢過癮,畫面又要炫,但也希望能讓玩家的硬體配備門檻越低越好,讓更多人上線,因此server端的角色日益重要。
洪景鑫表示,宇峻奧汀的程式設計師都是先考筆試再面試,筆試主要是考C及C++語言,這一關基本上不難,但面試時就知道應徵者對遊戲產業的瞭解程度了。面試時主管都常都會問線上遊戲的問題,「這個絕對騙不了人的,」洪景鑫說,對於一個沒玩過線上遊戲的程式設計師,主管用人會比較謹慎,試用期也會拉長。
美術設計師>>先看應徵者作品
線上遊戲的人物與場景設計,是吸引玩家的一大關鍵,因此美術設計師非常重要,是最直接和玩家在視覺上第一手接觸的人。
一個線上遊戲的精神和主軸架構,會影響人物的造型。每個人物的設計都需要與企劃人員在三討論之後,從素描草稿開始,一步步畫出人物的各面圖形,待完全確定後才會作最後定稿。
各家線上遊戲公司對於美術人才招募,大多還是先看個人作品為主,除此之外,也會要求應徵者具備2D、3D軟體應用、剪接合成、貼圖、燈光設計、遊戲動作設計等能力,才能很快進入狀況。如果沒有線上遊戲經驗者,通常得從美術助理做起。
中國授權金 挹注豐厚進帳
線上遊戲是個靠玩家撐起來的產業,台灣最大的潛在市場就是有13億人口的中國。每家線上遊戲業者無不摩拳擦掌躍躍欲試。
不過台灣業者想切入中國市場卻面臨(1)遊戲內容改版、(2)通路、(3)法令等三大障礙。台灣的繁體版遊戲要讓中國網友接受,不光是改成簡體版那麼簡單,從故事內容、對話、甚至笑點統統都要修改,像雷爵的「萬王之王」進入大陸市場時,就在當地找了100位工程師進行遊戲在地化工程。
呂學森說,中國市場太大,在台灣進行通路鋪貨時,只要掌握幾家主要便利商店,再加上網咖就夠了;但台灣業者要自行在中國舖貨,根本是不可能的任務,因此大多授權給當地遊戲運瀅商代理經營。這種作法是目前台灣業者最普遍的策略,市場就傳出宇峻奧汀的「三國群英傳Online 2」在中國的授權金超過300萬美金。
至於法令問題,中國政府對於日本、韓國及台灣的遊戲設下書號、版號的控管門檻,以保護本國的線上遊戲業者,但未來有可能隨著兩岸關係而放寬規定。一旦放寬限制後,台灣遊戲業者將有機會出現另一個旺旺及頂新集團。為此,各家遊戲業者無不大聲疾呼,只要是喜歡玩遊戲,對線上遊戲有高度熱忱,不分科系,都能在這個行業找到自己的定位。
~本文由《Career》張志誠撰寫,2009年9月號~